ゲーム製作
おばけの行進曲などのゲームで知られるsam113氏の 新作ゲーム「EdiFighter」がいよいよ(β版ですが)公開されました。 http://www.ac.auone-net.jp/~sam113/edifighter/edi_index.html ゲーム内容はステージクリア型の2Dアクションゲームですが、 本作一番の…
新年早々ではありますが、拙作『小雪』の最新版をアップしました。 ダウンロードは専用ページからです。 今回は修正というよりもVisual Studio 2005への移植に伴う変更がメインで、 そのため実行には.NET Framework 2.0が必要になりました。 ユーザー的には…
ということで、初めてサークル側としてコミケに参加してきました。 オリジナルSTGを出している人たちはだいたい1つの島に固まっており、 やはりそれほど規模は大きくなさそうです。 (そもそもゲームは作るのに時間がかかりすぎますからね) そのせいなのか…
ちょっと自作STG『小雪』を.NET 2.0対応化してみたついでに 一通り自分でプレイしてみたんですが、 分かってても思うように操作できずやたら難しかったです。 初めて遊ぶ人の感覚っていうのを体験できました。 作り手だけで難易度調整をすると難しくなりがち…
Silverlight 2 β2環境にて動作するスライドパズルです。 名前は『Picturelight』です。ありがちです。 少し前に作ってからしばらく放置していたのですが、 せっかくなのでソースコードと一緒に公開します。 IronRubyでSilverlightなアプリはまだあまり見かけ…
東方地霊殿の体験版をゲームパッドで遊ぶため、 SMART JOY PAD 3を今年買ったノートPC(OS:Vista)に繋げたんですよ。 そしたら「USB ヒューマン インターフェイス デバイス」という 標準ドライバが自動的に認識されたようで、 専用ドライバをインストールせず…
プレイ中にスクリーンセーバーが起動してしまうとの報告がありましたので、 修正版をアップしました。 専用ページよりダウンロードできます。
『小雪』ページのコメントに指摘をいただきました。内容としては、 「『小雪』起動中、他のアプリケーション上でキー操作やゲームパッドの操作をすると、 『小雪』側でも入力を受け付けてしまう」というものです。(多分) 例えばタイトル画面を表示している…
小雪の新バージョン(1.0.1)を公開しました。 ダウンロードは専用ページから。 変更・修正点はReadMe.txtに記載しています。
小雪v1.0.1にはウインドウモードでも大きく見ることができるようにウインドウ拡大機能を入れてみた。
自作ゲーム『小雪』を公開しました。 全方位型2Dシューティングです。 ダウンロードはInvokeの専用ページからどうぞ。
ゲーム作りは生産的なんでしょうか。 ただ一つ言えることは、完成させてアウトプットしない限り生産性は0だと言うことですか。
リプレイ機能を実装。 初めて「動いた」ときはマジで感動。 でも開発終盤になってからの急な実装は 他機能への影響が大きいよね……。
長いことSTGのネタばかり考えていると、 次第にSTGネタしか思いつけなくなってくる。 その是非については人によって異なるとは思うが、 時間をかけすぎることによる弊害なんてのも あるものだなと実感するこの頃。